Willkommen!

Würfel

Willkommen auf der Seite des Rollenspielprojekts "Káhet Ni Kemi!"

Das "Káhet Ni Kemi" beschreibt ein uraltes Königreich auf dem Kontinent Aventurien in der Welt des "Schwarzen Auges", das vor nicht allzu langer Zeit die Fesseln seiner mittelreich'schen Kolonialmacht abgeschüttelt hat und nun versucht, bedroht von mächtigen Nachbarn, seine Unabhängigkeit zu bewahren, seine uralte Hochkultur wieder zu beleben und gleichzeitig seine inneren wirtschaftlichen, politischen und religlösen Widersprüche zu beseitigen. Das Kemi-Reich liegt an südlichen, tropischen Gestaden und besteht vor allem aus unwirtlichem, sumpfigem Dschungelland, bevölkert von oft feindlichen Eingeborenen, rätselhaften Echsenmenschen, abenteuerlustigen Nordländern und dem alten Kulturvolk der Kemi, zusammengehalten von der Kirche des Totengottes Boron, die in Form des Heiligen Raben und seiner Kirche eine dominierende Stellung im Reich einnimmt.

 

Und was ist derzeit so los?

 

Was ist das Kemi-Projekt?

Das Kemi-Projekt befasst sich mit der Beschreibung eines fiktiven Landes, das als Hintergrund und Inspiration für Rollenspielszenarien dienen soll. Es vereinigt in sich zahlreiche Anspielungen und Hinweise auf das alte Ägypten, mesoamerikanische Kulturen, die Kreuzfahrerstaaten und europäische Kolonialreiche, wobei in seiner Entwicklung Spielspaß, ausgelebte Kreativität und Freude am Schreiben oft Vorrang vor historischer Genaugigkeit und striktem Realismus eingeräumt bekam.

 

Das Projekt entstand 1982 und diente dazu, die Hintergrundwelt einer AD&D-Kampagne zu beschreiben. 1985 wurde das Königreisch auf das Rollenspielsystem DSA "migriert", wo es in zahlreichen Publikationen Erwähnung fand. 1992 wurde das Káhet Ni Kemi in ein Briefspielprojekt für interessierte Spieler und Spielerinnen umgewandelt, welche in den kommenden 10 Jahren dazu beitrugen, die unterschiedlichsten Facetten mehr oder weniger detailliert auszuarbeiten. Im Jahre 2006 wurde das Briefspielprojekt eingestellt, und die Fortentwicklung wieder in unsere privaten Spielrunden verlegt, doch spielt das Kemi-Reich auch im offiziellen DSA weiterhin eine Rolle.

 

... und was ist eigentlich ein Rollenspiel?

Sicher haben auch Sie schon bisweilen einen Roman gelesen? Klar, aber auch wenn es nur ein Comic war, dachten Sie doch sicherlich an einigen Stellen so was ähnliches wie "Oh meine Güte! Was macht dieser Tropf [eine der Romanfiguren] denn da? Das hätte ich aber ganz anders gemacht..." Tatsächlich? Nun, im Fantasy-Rollenspiel werden Sie beim Wort genommen. Wie konkret?


Ganz einfach: Sie und ein paar Freundinnen und Freunde treffen sich in trauter Runde (Kartoffelchips und Cola nicht vergessen), versammeln sich um den oder die Spielleiter/in und lassen sich was erzählen - eine hübsche Fantasy-Geschichte, natürlich mit Drachen, Zauberern, Kriegerinnen, und fremden, exotischen Ländern.

Es ist fast so wie früher, als Papi oder Mami Klein-Bruno die Märchen vorgelesen haben! Natürlich kennen Sie die Handlung der Geschichte (auch "Abenteuer" genannt) nicht, und so können Sie jederzeit in selbst ins Geschehen eingreifen. Natürlich nicht als Sie selbst, sondern als der Charakter, den Sie repräsentieren: einen Krieger, eine Zwergin, einen Elf oder eine Magierin - alle mit ganz besonderen Fähigkeiten (Natürlich gibt es nicht nur Fantasy-Rollenspiele, man kann sich auch im Weltall tummeln, Lovecrafts Dämonen jagen, als Vampir durch die Lande ziehen, etc, etc). Und je nachdem, wie Sie auf die verschiedenen Situationen regieren, entwickelt sich die Geschichte weiter, bis zum - hoffentlich - guten Ende!

Selbstverständlich fehlt es auch an einer Belohnung nicht: Je mehr knifflige Situationen Ihr Charakter besteht, desto erfahrener wird er, was schlicht und einfach heißt, daß Sie, liebe Spielerin, lieber Spieler, die Fertigkeiten Ihres "Helden" verbessern dürfen. Das alles funktioniert ohne Spielbrett, Spielfiguren, Videocasetten o.Ä., man braucht nur ein paar Würfel, einen Bleistift, einen Charakterbogen - und viel, viel Phantasie...